HG1-25-01R-VPC HG1-32-01R-VPC HG1-40-01R-VPC HG1-50-01R-VPCHG1-63-01R-VPC
HG2-80-01R-VPC HG2-100-01R-VPC HG2-125-01R-VPCHG2-160-01R-VPC
HG10-63-20-01R-VPC HG10-63-16-01R-VPC HG10-63-13-01R-VPCHG10-63-10-01R-VPC HG10-63-8-01R-VPC
HG10-50-20-01R-VPC HG10-50-16-01R-VPC HG10-50-13-01R-VPCHG10-50-10-01R-VPC HG10-50-8-01R-VPC
用于空间信息娱乐呈现系统100的示例过程400。过程400可开始于方框405,其中处理器110可接收车辆位置和方向信息。如上文所解释的,可从导航系统126、连接的车辆系统124或其他系统和装置接收车辆位置和方向信息。
在方框410处,处理器110可接收事件数据。事件数据可包括诸如天气或交通的事件的类型和位置。可从导航系统126、连接的车辆系统124或其他系统和装置接收事件数据。
在方框415处,处理器110可分析事件数据以及位置和方向信息以确定事件是否可能会影响车辆的当前路线。在一个实例中,处理器110可确定事件是否在车辆位置的预限定的距离(例如,10英里)内。如果事件可能会影响当前路线,则处理器110可生成与事件相关联的音频信号,并且过程400进行到方框420。如果不是的话,所述过程返回到方框405。
在方框420处,处理器110可确定事件相对于车辆102的位置。这种确定可以是基于事件位置、车辆102的当前位置和车辆的方向。
在方框425处,处理器110可基于事件位置而选择一个或多个信息娱乐位置114以及相关联的信息娱乐装置。
在方框430处,处理器110可指示所选择的信息娱乐装置112播放音频信号。
之后可结束过程400。
HG10-40-20-01R-VPC HG10-40-16-01R-VPC HG10-40-13-01R-VPCHG10-40-10-01R-VPC HG10-40-8-01R-VPC
HG10-32-20-01R-VPC HG10-32-16-01R-VPC HG10-32-13-01R-VPCHG10-32-10-01R-VPC HG10-32-8-01R-VPC
HG10-25-20-01R-VPC HG10-25-16-01R-VPC HG10-25-13-01R-VPCHG10-25-10-01R-VPC HG10-25-8-01R-VPC
08-A3-F-R-01 P08-A2-F-R-01
P08-A1-F-R-01 P08-A0-F-R-01
P16-A3-F-R-01 P16-A2-F-R-01
P16-A1-F-R-01 P16-A0-F-R-01
P22-A3-F-R-01 P22-A2-F-R-01
P22-A1-F-R-01 P22-A0-F-R-01
P36-A3-F-R-01 P36-A2-F-R-01
P36-A1-F-R-01 P36-A0-F-R-01